兰亭数字目前出品过哪些VR影视作品?


 发布时间:2021-02-25 13:01:50

事物的发展都需要一个过程。下面援引网上十分火的一个帖子给你解释:   朋友们好,我是参与《云端的日子》的背景绘制工作者,今天在网上看到这样一篇文章,道出了中国动画公司面临的两难窘境,也道出了我们动画工作者一直很想说的话。请给我们一个解释的机会。不要再骂中国动画了。第一,在制作的时候,我们经常为经费发愁,原因很简单,缺少投资,国内市场对动画毫不重视,或者说对他的商业价值认识不足.比如最近我一个同行参与的某30话某动画,原定经费是280万,结果一砍再砍,到最后不足计划经费的百分之40,导致很多原本要专业人氏制作的底层东西,全靠他们剧组在摸索制作,导致周期爆长,整个制作完全围绕在省钱两个字上。第二,很多剧情无法制作,其实这个时代的动画制作者,自己大多也在看日漫,网络小说。什么剧情受欢迎,其实大家都清楚。但是知道归知道,制作归制作。可以无奈的讲,那些受欢迎的剧情,不是不能做,而是不敢做。因为做了全是浪费掉,根本不能通过审批,如果上面良心大发,宽容一点,就是把内容一砍再砍。第三,美工问题。完全不缺少动漫美工人才,JAPAN的众多动漫,有N多都是中国人在制作底层美工,甚至有不少这样的公司。

或者业余的美工爱好者。比如高达SEED,几乎美工几乎全是在中国制作。因此真给我们足够的资金,目标是做一部JAPAN风格的动画,那实在太简单了。可惜,做的不是JAPAN风格,而中国的风格,老实说,行内乃至所有中国动漫爱好者至尽没摸索到头绪。我们没哪个钱去请人。严格说,经常为两三千块的经费把脑子想爆炸。这个可能是行外人不能想象的吧!   第四,剧本重视不足,或者说动画的灵魂,漫画,在中国完全没有发展起来,原创动画剧本,很遗憾的说,中国没有专门从事这个行业的人。而反观JAPAN,专门有一大票这样的人在吃行饭。外行创作的剧本,或者说根本是为了赶工,制作出来的东西,没内容,没水准,受政策制约,本来先天就不足,再加上被国内审核方式限制了手脚,真的很难。第五,大家在说蓝猫怎么怎么垃圾。不过大家晓得不晓得蓝猫乃至周边赚了多少钱,他的投入又是多少。如果我说,蓝猫的收益可以比拟中国20年动画的总和收益总和的两百倍,不晓得有没人会相信。这部动画我不评价,但是在中国,只有做这种类型或者(包括制作流程)才能赚到钱,我不晓得大家信不信。如果中国制作全金属狂潮(我个人比较喜欢),有人投资就可以做的出来,但是我可以保证,投入多少就赔多少,不会有一家电视台会播放,不会有任何一个国内发行商会买。

第六,看到总是说中国动画工作者技术上比不上国外。或许3D技术上,中国还不成熟,但在2D上,我可以肯定,我们完全不落后旁人。25钟的动画,JAPAN、分镜稿大约有3-7万张以上。我们呢,以十除吧!日动画,制作人员有多少,我们以20除吧!经费上,估计快要以百除了。JAPAN一部OVA大约都是4千万人民币左右的制作成本。我们呢,给50万烧高香了。没钱自然没技术,没钱自然没办法把所有底层交给专业人员。而且他们大多在为国外打工。没钱自然谈不上什么宣传,谈不上什么配音阵容,谈不上什么动画的分镜头的衔接,因为大家都在赶,周期越长,经费越紧张。根据我知道的,有部分中国动画,在没制作完成就假死了,N久之后,筹到点钱,就匆匆受尾。行内的情形就是这样。为什么这样,很简单,中国消费动漫的有多少人,有多少人是花钱来看,花钱供应这个市场的,没有钱,没有钱,没有钱。很无奈,因为大家的收入比起国外,次的很远。中国没有多少人会因为喜欢蝙蝠侠,而去买上万本不同版本的正版漫画版全餐,上千种的正版动画影碟。以及能堆成山的正版周边产。音乐CD。等等等等。原因是中国动漫爱好者,都不愿意把钱花在我们动画的身上。

在网上看着免费的动画,几个好友合买或者租盗版的VCD。如果一个收入1000块的动漫爱好者,能一个月投入20块,甚至10块钱,那么我相信我们的经费就远比现在多10倍,甚至以上,国家的审核也就不会这么严格。投资方也会加大支持,并且抢着投资。可以一切都没有没有还是没有。坦白说,大家在制作动画的时候都是认真谨慎的。如何省钱,又如何能保证最底的动画质量,头疼着,头疼着。赶工,赶工着。骂的人不肯给我们投入。其实小白这个词,恐怕最早是从我们这里流传出去的。小白的真正意思不是说什么无知,或者愚蠢。而是说看白片或者白看的。以上是某国内动漫从业者发的帖子。我本人也是从事动画制作的,不做动画的根本不知道其中难处,没有人不想把自己的作品做好,中国人也绝不比日本人笨,但很多时候,为了生存,我们不得不妥协。不过放心,中国动画将会在80后一代崛起,网上有越来越多的动画毕业生创作的优秀作品。虽然刚刚走上这条路是很困难的,比如注册一个动画公司,注册资本需要300万,要取得影视经营许可证,否则连制作的权利都没有。不管怎样,任何障碍都阻挡不了我们的前进!   还有楼上提到所谓核心技术,据我所知,传统的二维动画,国外并没有什么我们做不到的核心技术。

国外很多公司都是做好前期,即是剧本创作、分镜、概念稿等,主要是定位一个动画片的基调。当然原动画也是他们自己画的。说到底所谓的核心技术就是剧本、故事,国外的动画片,前期可能会占整个制作流程的一大半时间,而国内,很多都是边做中期,边想剧本,遇到XX总局的审批,可能还要临时修改,遇到资金问题 可能又要截掉一大部分。

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